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Lush Life(跡地)

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自分で作れるって…



自分で作れる物はなるべく作りたいなぁ。

と、思うのがFF14プレイにあたっての
ルールとまではいかないけど、目標みたいな感じで。

FF11では調理と錬金を師範まであげたのですが、
こっちでは服飾に関係する裁縫や革をあげたいなーと思って
日々ローカルをコツコツと頑張ってます。

まだどちらも10を越えたくらいなので、
大したものは作れないのですが…(;´Д`)

そんな低スキルでも作れるスカートとサブリガを
近い目標にしてました。

どちらもスキル11の段階で危なげなく作成には入れるのですが
必要素材で11じゃ厳しいものがあるんですね~;

例えば、今回作ろうと思ったスカートのレシピ↓

草布(ブラウン)→裁縫15
シープレザー→革5
シープレザーの端切れ→革1
レザーストラップ(トープ)→革1
アンテロープ・シニューコード→革15
メタルバックル(アイアン)→甲冑29


スカート自体は革12くらいで作れるらしい。
でも、素材のアンテロープ・シニューコードは革15
草布(ブラウン)は裁縫15必要らしい。
バックルに至っては…w

スキルの種類も違うし、メイン生産スキルよりも
高いスキルを要求されるのですねぇ(;´Д`)

とりあえず作れないモノはフレに頼んで作ってもらったり
バザーや、ギルドの店売りで揃えました。

バザー探しているとスカート売ってるんですよね。
すでに15000Gくらいのお手頃価格になっているのですがー
思わず買っちゃいそうになるのをグッと我慢して!


サブリガとスカート完成しました!
やっぱり自分で作ると嬉しいものです(´ー`)b



あ、あれ?何か着てるひとの性別が逆転してるような…

フレ曰く、

腰のロープ(ベルト)が危ない妄想を駆り立てる。

らしい。

サブリガとロープかぁ、なるほどね。
でも、そっちもスカートとブーツがよく合ってて
しっくりきちゃってお似合いですよ。

…て、
サブリガ履かないつもりなのにうっかり履いてしまった。

ラ・ラ・ラ ラ・ユー♪ラ・ユー…


何か空耳が…聞こえたような
キノセイかな(´ー`)靴とか履いてるし裸じゃないし。

ちなみにサブリガのレシピ↓

草布(ブラウン)→裁縫15
草糸→裁縫1
シープレザー→革5
メタルバックル(カッパー)→甲冑9


レシピの参考サイト
(外部サイトに飛びます。クリックは自己責任で。)→ZAM
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ヒストリー機能について思う。



Lodestoneの更新により、ヒストリー機能が追加されました。

ヒストリー機能というのは…

・ファイナルファンタジーXIVでキャラクターが達成した行動の履歴を
  表示する「ヒストリー」機能を追加しました。
マイページメニューおよびキャラクタページメニューの「ヒストリー」を
  クリックすることで表示できます。
行動の例:エーテライトへの到達、クエストのクリア、特技ランクアップなど
                          →更新のお知らせより


だそうで。

すでに色々なところで話題になっていますねぇ。

キャラクターの成長記録やステータスなどの公開は
私は別に構わないと思うんですけども
これにリアル日時、分単位まで記録されてることが
ちょっと…気になるといえば、気になる。。

嫌な話、ヒストリーをチェックされてつけ回されたりとか
絶対ないとは言えないですしね~。

あ、私は絶対されないですけども。

可愛らしいミコッテさんとかララさんとか
優しいひゅら子さんに
せくしーエレねーさんとかっ?!

まぁそういうのは、ヒストリーなんかなくても
追い掛け回すんでしょうけど。でもいい餌になるよね。

じゃー、メリットは…

ヒストリーやキャラ情報OPENの良いところ…

(´ε`;)ウーン…

自キャラ育成のステに迷ったときとか
参考にさせてもらったり…?

て、何か無理やり絞り出してこんなことくらいしか思いつかない(ノ∀`)

ネガティブ思考というわけではないけれど、
デメリットのほうが多く思いついちゃうなー。

ここまであけっぴろげにOPENにする必要ってなんだろ?

こういうのは、大抵自分で公開・非公開と設定できるのが
多いと思うんですけど…

できないしね(;´Д`)何故…?

せめて、自分で設定できるようにしたほうが
余計な問題おこらないでいいと思うんだけどなー。



こんなのとか…w
余計なお世話だっつーのw

属性元素が不安定になると…?



リテイナー街を素材を探して彷徨っているとき

2つくらい通りを過ぎると

何を探し求めていたのかわからなくなります。


|-`).。oO(…私だけじゃないはず…)



公式のエオルゼアQ&Aで製作について載っていました。
           →エオルゼアQ&A(製作過程について)

生産してるときにたまーに属性元素が
不安定になることがあります。

何かヤバそうだなーと、漠然と思ってたんですが
Q&Aをみて「ほうほうナルホドー」と思いました。

公式でこういうの教えてくれると助かりますね~。

雷:進捗の上昇量がダウン
風:素材耐用度の消費がアップ
火:品質上昇量がダウン
氷:進捗上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
土:素材耐用度の消費が少しアップ、火花が激しくなりやすくなる
水:品質上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる


不安定になる属性は使用したクリスタルに影響される、、と
いうことは、風土使用が多い裁縫は
どっちも素材耐用度の消費アップで何だか厄介そうですなぁ(;´Д`)

あ、あと
変質防御に物理加工と魔法加工、両方の効果があるんですねー!
クラフター用の装備を選ぶときは変質防御+がついてる装備を
優先的に選ぶのが大切になりそうですね~。

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